TUGAS PTI KE 10 DAN 11

TUGAS KE- 10  Konsep Pemrograman Web
Web adalah suatu ruang informasi dimana sumber-sumber daya yang berguna diidentifikasi oleh pengenal global yang disebut Uniform Resourse Identifier (URI).
·         WWW sering dianggap identik dengan internet dan merupakan bagian dari padanya.
·         Heperteks dilihat dengan sebuah program browser web yang mengambil informasi (disebut “dokumen” atau halaman “web” ) dari suatu server web dan menampilkannya biasanya di sebuah monitor.
·         Halaman web biasanya diatur dalam koleksi material yang berkaitan yang disebut “situsweb”.
·         Halaman web merupakan file teks murni (plain text) yang berisi sintaks-sintaks HTML yang dapat dibuka atau dilihat dengan internet browser.
·         Kegiatan pindah halaman untuk pindah ke dokumen lain atau bahkan mengirim informasi kembali kepada server untuk berinteraksi dengannya sering disebut “surfing” atau “berselancar”
·         Halaman-halaman sebuah situs web diakses dari sebuah URL (Uniform Resaurce Locator) yang menjadi “akar’ (root), yang disebut homepage, dan biasanya disimpan dalam server yang sama
·         Tidak semua situs web dapat diakses dengan grafis, beberapa situs web memerlukan pembayaran, misalnya situs-situs berita, layanan surat elektronik (e-mail), dan lain-lain.

A.      Internet Web Browser
Browser adalah sebuah program aplikasi atau software yang me-request dokumen-dokumen dari computer-komputer yang terkoneksi internet (server) di seluruh dunia, dan menampilkan informasi dari dokumen tersebut pada window browser.
Browser menampilkan sesuai instruksi (format) HTML yang dibuat pada dokumen tersebut.
B.       Konsep Pemrograman Web
·         Pemrograman web : membuat aplikasi berbasis web
·         Aplikasi berbasis web : aplikasi yang dibuat dengan memanfaatkan mekanisme dan aplikasi yang sudah ada pada sistem web (www)
·         Sistem web sebenarnya merupakan aplikasi yang berarsitektur client-server
-          Software web browser disisi client
-          Software web server disisi server
·         Menggunakan protocol HTTP ( Hyper Text Transper Protocol ) dalam komunikasi antara client dan server yang mempunyai fungsi untuk mengambil atau menjalankan isi file dokumen web disisi server dan menampilkannya disisi clien

C.      Sejarah World Wide Web
·         Hypertext (Bush 1945 dan Nelson !960)
·         Awal tahun 90-an Tim Berners-Lee menciptakan Hyper Text Markup Language HTML
·         Tahun 1993 Browser grafis pertama (masoic) dibuat oleh Andersen dan Eric Bina.
·         Tahun 1994 Andersen bekerja untuk Netscape dan membuat Netscape Navigator, browser grafis popular pertama
·         Tahun 1995 microsoft membuat internet explorer
Browser saat ini : Mozilla, fire fox, opera, internet explorer, dan lain-lain.
Membuat aplikasi berbasis web artinya:
-          Memperkaya fungsi webserver dengan cara menambahkan program pada dokumen web yang akan dieksekusi oleh server ketika file dokumen web tersebut diakses oleh web server.
-          Memperkaya interaktivitas dokumen dengan cara menambahkan program pada dokumen web yang akan dieksekusi oleh web browser ketika file dokumen tersebut ditampilkan browser.

Keuntungan belajar pemrograman web
1.        Mengerti bagaimana komponen-komponen web bekerja, sehingga dapat:
-          Membuat web sendiri
-          Membetulkan “error” dari suatu web
-          Belajar “hacking”
2.        Bagaimana web bekerja
-          User mengetik URL di internet browser
-          Browser menghubungi server yang tersebut pada URL
-          Setelah terhubung, browser mengirimkan HTTP request
-          Server menjawab dengan mengirim HTTP response (berisi header dan isi dokumen)
-          Untuk dokumen yang terdiri atas beberapa file (misalnya dokumen bergambar), browser harus mengirimkan HTTP request lagi untuk setiap file
-          Browser menampilkan semua isi dokumen kepada user.


D.      Content Management System (CMS)
Pertama yang muncul adalah : adakah sebuah system yang dapat mengelola content website?
Content Management System (CMS)
Yang open source
Joomla
Wordpress
Drupal
Dan lain-lain

Manajemen data
-          Semua informasi baik yang telah ditampilkan ataupun belum dapat diorganisasi dan disimpan secara baik.
-          CMS juga mendukung berbagai macam format data, seperti XML,HTML, PDF, dan lain-lain, indexing, fungsi pencarian, dan control terhadap revisi yang dilakukan terhadap data/informasi.
Mengatur siklus hidup website
-          Banyak CMS memberikan fasilitas kepada para penggunanya untuk mengelola bagian atau isi mana saja yang akan ditampilkan, masa/waktu tampilan di website.
Mendukung web templating dan standarisasi
-          Setiap halaman website yang dihasilkan berasal dari yang telah terlebih dahulu disediakan oleh CMS.
Personalisasi website
-          Isi web dapat ditampilkan sesuai dengan keinginan dan kebutuhan dari penggunanya.
Sindikasi
-          Memberikan kemungkinan kepada sebuah website untuk membagi isinya kepada website-website yang lain.
Akuntabilitas
-          CMS mendukung alur kerja dan hak akses yang jelas kepada para penggunanya, sehingga data atau informasi yang disampaikan dapat dipertanggungjawabkan dengan baik.





TUGAS KE-11 (HTML)
STRUKTUR DASAR DOKUMEN HTML
Script untuk menyusun dokumen-dokumen Web
Dokumen HTML disimpan dalam format teks regular dan mengandung tag-tag yang memerintahkan web browser untuk mengeksekusi perintah-perintah yang dispesifikasikan.

Penjelasan struktur dasar HTML (Tag)

1.       Tag
Tag adalah teks khusus (markup) berupa dua karakter “<” dan “>” sebagai contah <body> adalah tag dengan nama body.
Secara umum tag ditulis secara berpasangan, yang terdiri atas tag pembuka dan tag penutup (ditambahkan karakter “/” setelah karakter “<”), sebagai contoha <body> ini adalah tag terbuka berisi dokumen HTML.
2.       Element
Element terdiri ats tiga bagian yaitu
-         Tag pembuka
-         Tag isi
-         Tag penutup
Contoh : Untuk menempilkan judul dokumen HTML pada web browser digunakan element title, dimana : <title> ini adalah judul pembuka dokumen HTML.
3.       Attribute
Attribute mendefinisikan property dari suatu element HTML, yang terdiri atas nama dan nilai. Secara umum nilai attribute harus berada dalam tanda petik satu atau dua.
4.       Element Title
Element title merupakan judul dari dokumen HTML yang ditunjukkan pada judul jendela browser. Tag <title> dan tag </title> terletak diantara tag <head> dan tag </head>.
5.       Element Body
Element ini menampilkan isi dokumen HTML tag <body> dan tag </body> terletak di bawah tag <head> dan tag </head>.
Element body mempunyai attribute-attrbute yang menspesifikasikan khususnya warna dan latar belakang dokumen yang akan ditampilkan pada browser.
Sintaks : <body tekt = “V” bgcolor = “W” background = “uri” link = “X’ alink = “Y” vlink = “Z”>
Attribute text memberikan warna pada teks, bgcolor memberikan warna pada latar belakang dokumen ahtml, background memberikan latar belakang dokumen HTML dalam bentuk gambar, link memberikan nilai warna untuk link, alink memberikan warna untuk link yang sedang aktif, vlink memberikan warna untuk link yang telah dikunjungi.












Jawaban UTS

Jawaban Ujian Tengah Semester 

Jawaban nomor 1
·         Pengertian teknologi informasi
Teknologi informasi adalah ilmu yang berkaitan dengan seni atau sains dengan pengaplikasian pengetahuan saintifik ke praktis.
·         Definisi menurut para ahli :
a.    Seperangkat alat yang membantu anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi (Haag dan Keen, 1996)
b.    Teknologi informasi tidak hanya sebatas pada teknologi computer yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirim informasi (Martin, 1999)
c.    Teknologi yang menggabungkan komputasi (computer) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara dan video (Williams and Sawyer, 2003)
·         Kegiatan-kegiatan yang terjadi :
a.    Abad Pertanian (Tahun < 1800)
Bertani, menggunakan tenaga manusia dan tangan
b.    Abad Industri (1800 – 1957)
Bekerja di pabrik, menggunakan tenaga manusia dan mesin
c.    Abad Informasi (1957 – sekarang)
Pekerja terdidik, menggunakan tenaga dan teknologi informasi
·         Peran serta manfaat Teknologi Informasi
Teknologi Informasi mempunyai peran dan manfaat yang sangat besar bagi kehidupan manusia karena :
  1. TI memiliki efek besar dan dampak signifikan
  2. Struktur, manajemen organisasi, serta proses suatu kegiatan sangat dipengaruhi oleh TI
  3. TI mempengaruhi banyak aspek pekerjaan/organisasi
Manfaat Teknologi Informasi dapat dirasakan pada bidang – bidang sebagai berikut :
Pendidikan, Ekonomi, Kesehatan, Kepolisian, dan bidang yang lainnya

Jawaban No. 2 :
Perangkat Keras (Hardware) adalah peralatan di sistem komputer yang secara fisik terlihat dan dapat dijamah. Secara umum fungsi hadware di bagi menjadi tiga kategori komponen, yaitu : input, output dan storage
Perangkat Keras (hardware)
Spesifikasi Standar Sistem Unit Komputer
  • Prosesor 
  • Memori (RAM)
  • Mainboard (Motherboard)
  • Video Card
  • Harddisk
  • Optical Drive
  • Floppy Disk 1.44
  • Sound Card
  • LAN Card
Case dan Power Supply
Prosesor
  • Intel
            - Pentium 1 – 4
            - Celeron
            - Core Duo
            - Core 2 Duo
            - Quad Core
  • AMD
            - Duron
            - Atlhon XP
            - Barton
            - Sempron
            - AM2
Memori
Primary Memory
 Dipergunakan untuk menyimpan data dan instruksi dari program yang sedang dijalankan. Biasa juga disebut sebagai RAM. Karakteristik dari memori primer adalah:
  1. Volatil (informasi ada selama komputer bekerja atau hidup)
  2. Kecepatan tinggi
  3. Akses random (acak)
Secondary Memory
Dipergunakan untuk menyimpan data atau program biner secara permanen. Karakteristik adalah:
1.    Non volatil atau persisten (Nonvolatile memory that can be erased electronically and reprogrammed)
2.    Kecepatan relatif rendah dibandingkan memori primer (Slower than Primary Storage)
3.    Akses random atau sekuensial
4.    Huge storage capacity
5.    Cheaper than Primary Storage
6.    Magnetic and optical storage media
contoh: floppy, harddisk, CD ROM, magnetic tape, optical disk
Jenis Memori
ROM (Read Only Memory)
·         ROM hanya dapat dibaca
·         ROM merupakan memori permanen yang terdapat pada sistem komputer yang sudah disusun dan dibuat oleh pabrik dan biasanya tidak dapat diubah oleh pengguna komputer.
·         ROM berisi program pokok untuk konfigurasi sistem komputer, seperti BIOS, BASIC dan BootStrap Loader. Sinyal didalam ROM ini yang mengatur segala tugas CPU saat komputer mulai diaktifkan/dihidupkan.
RAM (Random Access Memory)
·         RAM dapat dibaca dan ditulis
·         Semua data yang dimasukkan melalui alat input pada setiap aplikasi akan dimasukkan terlebih dahulu ke dalam RAM.
·         Data-data yang terdapat dalam RAM ini hanya bersifat sementara, apabila komputer dimatikan maka data tersebut akan hilang.
Jenis-Jenis Memori (RAM)
·         EDO RAM (Extended Data Output Random Access Memory )
·         SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory )
·         DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory)
·         DDR SDRAM 2 dan 3
Mainboard (Motherboard)
·         Papan rangkaian utama yang berfungsi sebagai pusat pengendali yang mengatur kerja dari semua komponen yang tersambung padanya
·         Mengatur pemberian daya listrik pada setiap komponen PC
Komponen di dalam Mainboard :
·         Chipset
·         AGP  (Accelerated Graphics Port)
·         Soket Memori
·         Soket Prosesor
·         CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor)
·         Port Peranti Eksternal (serial, paralel, audio, USB)
·         Soket Catu Daya (power supply, fan)
·         Konektor Casing
·         Konektor IDE  (Integrated Development Environment) dan Floppy
VGA (Video Graphics Adapter)
·         NVIDIA
·         ATI RADEON
·         Banyak jenis chipset dan kecepatannya
·         Memori semakin besar dan cepat  akan lebih bagus
·         Tujuan pemakaian untuk graphis atau game
Harddisk
·         Interface IDE
·         Interface SCSI
·         Interface SATA I
·         Interface SATA II
·         Internal atau external
·         Untuk penggunaan PC atau Laptop
Optical Drive :
CD ROM, CD RW, DVD ROM, dan DVD RW
Floppy Drive:
berfungsi untuk membaca data pada disket
·         Floppy 5.25
·         Floppy 1.44
Sound Card:
Sound card itu peripreal untuk mengolah data digital dari komputer menjadi analog untuk disalurkan ke speaker dan sebaliknya data analog dari mic atau alat lain diubah menjadi digital untuk diolah di komputer
LAN (Local Are Network) Card:
·         LAN CARD merupakan penghubung antara sistem komputer dengan kinerja komputer lain
·         LAN CARD merupakan sinyal untuk saling berbagi antara komputer satu dengan komputer yang lain
·         Prinsip kerja LAN CARD adalah menerima sinyal dari komputer lain kemudian mentranmisikan ke dalam masukan kemudian diolah menjadi data begitu sebaliknya saling berbagi
·         LAN CARD dapat digunakan untuk menghubungkan sistem komputer satu dengan komputer lain melalui perantara HUB sehingga dalam area tersebut membentuk suatu jaringan komputer
Case dan Power Supply:

Case                  :   where all of the components are stored atau  
                              tempat  menyimpan  komponen perangkat keras 
Power Supply   :   sumber daya listrik bagi seluruh komponen dan 
                              perangkat keras

•       Case standard
•       Case Modifikasi
•       Power Supply

Cara Kerja
CENTRAL PROCESSING UNIT (CPU)
•       Pemrosesan instruksi oleh CPU mencakup 2 tahap: Instruction Fetch dan Instruction Execute
•       Instruction Fetch: tahap pertama dimana CPU mengambil atau membawa atau menjemput instruksi dari main memory ke CPU
•       Instruction Execute: tahap kedua dimana CPU memproses instruksi yang sudah dijemput dari main memory dan sudah berada di IR (Instruction Register)
·         Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap pertama disebut waktu instruksi (instruction time)
·         Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap kedua disebut waktu eksekusi (execution time)
·         Tahap pertama dan tahap kedua disebut sebagai siklus mesin (machine cycle) dan seluruh waktu yang dibutuhkan oleh kedua tahap disebut waktu siklus (cycle time)
·         Ukuran dari waktu siklus dalam satuan Mega Hertz (MHz) atau Giga Hertz (GHz)



1.    Piranti Masukan (Input device)
Piranti masukan berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan prosesor yang diolah guna menghasilkan informasi yang di perlukan.
Piranti masukan terdiri dari beberapa macam, yaitu :
  1. Keyboard
Keyboard berfungsi memasukan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan.

Jenis-jenis keyboard :
a.    QWERTY
b.    DVORAK
c.    KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard QWERTY, yang bentuknya mirip seperti tuts pada mesin tik.
Keyboard QWERTY mempunyai 4 bagian, yaitu :
1.    Typewriter key
Tombol ini sama seperti tuts pada mesin tik yang terdiri dari atas alfabet dan tombol lainnya, yaitu sebagai berikut :
a.    Back Space berfungsi untuk menghapus satu karakter di kiri kursor
b.    Caps Lock berfungsi untuk membuat huruf besar
c.    Delete berfungsi untuk menghapus satu karakter pada posisi kursor
d.    Esc berfungsi untuk membatalkan satu perintah
e.    End berfungsi untuk memindahkan kursor ke akhir baris
f.     Enter berfungsi untuk berpindah ke baris baru
g.    Home berfungsi untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
h.    Insert berfungsi untuk menyisipkan karakter
i.      Page Up berfungsi untuk menggerakkan kursor satu layar ke atas
j.      Page Down berfungsi untuk menggerakkan kursor satu layar ke bawah
k.    Tab berfungsi untuk memindahkan kursor satu tabulasi ke kanan
2.    Numeric key
Tombol ini berada di sebelah kanan keyboard, terdiri dari angka-angka dan anak panah. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol berfungsi sebagai angka, jika lampu indikator num lock mati maka tombol berfungsi sebagai arrow key
3.    Function key
Tombol ini berada pada baris paling atas, terdiri dari F1 sampai dengan F12, fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.
4.    Special function key
Tombil ini terdiri dari atas Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol ini mempunyai fungsi bila di tekan secara bersamaan dengan tombol yang lainnya. Misalnya, untuk memblok anda dapat menekan bersamaan tombol shift dan arrow key
  1. Mouse
Mouse adalah unit masukan yang berfungsi untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat.

Istilah-istilah pada penggunaan mouse, yaitu :
v  Klik (click) yaitu menekan dan melepas kembali tombol kiri/kanan satu kali
v  Drag & drop  yaitu menggeser sambil menekan tombol kiri mouse dan melepaskannya pada daerah tertentu.
v  Klik ganda (double click) yaitu penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur.
v  Klik kanan (right click) yaitu menekan tombol kanan mouse satu kali
v  Tunjuk (point), yaitu menggeser kursor mouse pada item tertentu

  1. Touchpad
Unit masukan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, unit ini dijalankan dengan menggunakan sentuhan jari, dan digunakan sebagai pengganti mouse.

  1. Light pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk memodifikasi dan mendesain gambar dengan screen, light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, di mana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik

  1. Joystick dan games paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan komputer, joystick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
 Joystick

Games paddle

  1. Barcode
Alat ini berfungsi untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertikal yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat-alat elektronik. Setiap kasir pada supermarket menggunakan barcode untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya.
Barcode

Alat pendeteksi barcode

  1. Scanner
Alat ini berfungsi untuk mengkopi atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan kedalam memori komputer. Selain gambar terdapat pula scanner untuk mendeteksi lembar jawaban komputer.

  1. Kamera Digital
Alat ini berfungsi untuk mengambil gambar terus dipindahkan atau ditransfer ke komputer, dengan kualitas gambar yang baik di banding dengan menggunakan scanner.

  1. Mikrofon dan Headphone
Mikrofon berfungsi untuk merekam suara yang akan disimpan dalam memori komputer, sedangkan headpone berfungsi untuk mendengarkan suara. Dengan mikrofon kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan.

  1. Graphics pads
Graphics pads merupakan masukan untuk menggambar objek pada monitor.

Graphics pads yang digunakan ada 2 jenis :
1.    Menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah.
2.    Menggunakan bantalan yang sensitif terhadap sentuhan tanpa menggunakan jarum.

2.    Piranti Keluaran (Outpit device)
Piranti keluaran berfungsi untuk menyajikan informasi yang dibutuhkan, output yang dihasilkan dari pengolahan data digolongkan ke dalam 4 macam bentuk, sebagai berikut :
  1. Tulisan, terdiri dari huruf, angka, karakter khusus, dan simbol-simbol lain
  2. Image, dalam bentuk grafik atau gambar
  3. Suara, dalam bentuk musik
  4. Machine readable form, dalam bentuk simbol dan hanya dapat di baca oleh komputer

Piranti Keluaran terdiri atas :
  1. Monitor
Monitor merupakan unit keluaran yang memberikan informasi kepada pengguna komputer.
a.    CGA (Color Graphic Adapter)
                                            
b.    EGA (Enhanced Graphic Adapter)

c.    EPGA (Enhanced Professional Graphic Adapter)

d.    VGA (Visual Graphic Adapter)

e.    LCD (Liquid Crystal Display)


  1. Printer
Printer merupakan sebuah unit keluaran yang dapat mencetak teks atau gambar ke media kertas atau media lainnya seperti kertas transfaran. 
Printer berdasarkan alat mekanik yang digunakan, yaitu :
a.    Impact, secara fisik bekerja dengan kertas di mana proses cetakannya dengan menggunakan jarum yang menghasilkan titik kotak (dot matrix), printer ini menggunakan pita karbon.
b.    Non Impact, printer ini bekerja secara mekanik, yaitu penyemprotan dan elektronik pada media cetaknya, yaitu printer laser dan ink jet.
Secara umum printer terdiri dari 3 jenis :
1.     Dot matrik adalah jenis printer yang proses pencetakannya menggunakan jarum dan biasanya menggunakan pita, dan menghasilkan suara yang bising, misalnya Epson LX-300 dan Epson LX-800.

2.     Ink jet adalah printer yang proses pencetakannya cepat dan menggunakan tinta (ink) dengan cara di semprot, dan menghasilkan suara yang tidak bising, misalnya HP-Deskjet dan Bubble Jet.

3.     Laser jet adalah printer mirip seperti mesin fotocopy, ciri dari printer ini adalah tinta yang digunakan berupa toner, mempunyai kecepatan yang tinggi dan suara yang tidak bising

  1. Plotter
Plotter digunakan untuk mencetak gambar ukuran yang cukup besar, seperti gambar mesin dan kontruksi bangunan

  1. Speaker
Speaker akan memberikan informasi dalam bentuk suara

Jawaban No. 3

PERANGKAT  LUNAK

Program yang berisi instruksi atau perintah untuk melakukan proses pengolahan data
Perangkat Lunak
Salah satu unsur komputer yang berperan penting dalam memproses data atau memecahkan masalah
Contoh :

  1. Sistem Operasi (Operating System)
Sistem Operasi (Operating System)  adalah program awal yang mengendalikan sistem kerja komputer yang mendasar yaitu mengatur kerja input, proses dan output termasuk mengatur memori dan jadwal kerja prosesor.
Beberapa contoh sistem operasi :
a.    IBM-DOS
b.    MS-DOS
c.    Microsoft Windows
d.    Linux
e.    Unix

  1. Program Aplikasi (Application Program)
Program Aplikasi (Application Program) adalah software yang dirancang khusus untuk kebutuhan-kebutuhan tertentu.
Berdasarkan kebutuhannya program aplikasi di bagi menjadi :
a.    Word Processing merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolahan kata, contohnya Word Star, Word Perfect dan Microsoft Word. Aplikasi ini membantu kita dalam membuat dokumen surat, karya tulis

b.    Spreadsheet merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolahan angka, contohnya Lotus, Quattro dan Microsoft Execel.

c.    Presentasi merupakan aplikasi yang berorientasi untuk mempresentasikan makalah, contohnya Microsoft PowerPoint dan Macromedia Flash.

d.    Database merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolahan data, contohnya dBase III+, Microsoft Access.

e.    Desktop Publishing merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolahan gambar (desain grafis), contohnya Ventura, CorelDraw dan Photoshop.

f.     Multimedia merupakan aplikasi yang dapat digunakan dengan beberapa media baik melalui komputer, PDA, dan handphone, contohnya Winamp, Real Player.

g.    Internet merupakan aplikasi yang digunakan untuk membantu dalam pencarian aplikasi informasi dan komunikasi melalui jaringan internet, seperti Internet Explorer, Mozilla Fire Fox dan chat.

h.    CAD (Computer Aid Design) merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolahan rancangan kontruksi mesin ataupun bangunan, contohnya AutoCAD

Banyak cara untuk menggambarkan sebuah sistem komputer. Berdasarkan komponen-komponen pendukungnya agar dapat bekerja sebuah sistem komputer terdiri dari :
  1. Hardware,
  2. Software,
  3. Brainware.
Hardware adalah komponen perangkat keras berupa sekumpulan peralatan elektronis. Software adalah komponen perangkat lunak atau program dan data yang ada di komputer. Sedangkan brainware atau humanware atau user adalah manusia yang mengoperasikan komputer.
Dalam konteks sistem informasi, ketiga komponen tersebut akan melakukan tiga buah proses yaitu proses input data, pemrosesan data, dan proses untuk menghasilkan output berupa produk informasi.
Proses input data adalah kegiatan memindahkan data kedalam bentuk digital untuk dijadikan data masukan ke sistem komputer. Agar data dapat digunakan kembali sebaiknya data tersebut disimpan di sebuah file tunggal atau ke dalam sebuah basis data.
Bagian pemrosesan data adalah proses mengelola data menjadi informasi. Sekumpulan data yang dikelola akan memiliki nilai berarti hingga menghasilkan keluaran berupa informasi yang bermanfaat bagi penggunanya.


About this blog

Pengikut

Diberdayakan oleh Blogger.

Hargailah Waktu...!!